File spoon-archives/dromology.archive/dromology_2000/dromology.0012, message 13


Date: Sun, 17 Dec 2000 17:58:44 -0600
Subject: DROMO: =?iso-8859-1?Q?INFORMACI=D3N_Y_VIGILANCIA_=283=29_?=



SISTEMAS DE INFORMACI=D3N Y VIGILANCIA (3)
Nuevas tecnolog=EDas de la comunicaci=F3n y control social

Francisco SIERRA *

GUERRA VIRTUAL


Un concepto funcional estratégico en esta visi=F3n de las nuevas formas de guerra psicol=F3gica es la noci=F3n de guerra virtual. La guerra informacional es teorizada por el Pent=E1gono como una "no guerra" en la medida que la legitimidad de la intervenci=F3n armada entre la opini=F3n p=FAblica y las instituciones pol=EDticas nacionales e internacionales es inversamente proporcional al n=FAmero de muertos. En efecto, "en esta época de transmisiones en vivo mediante la CNN, el p=FAblico estadounidense manifiesta muy poca tolerancia a las bajas. Ante el relativamente poco apoyo popular que inicialmente recibi=F3 la liberaci=F3n armada de Kuwait, es dif=EDcil creer que el pueblo estadounidense acepte la pérdida de muchas bajas en cualquier conflicto futuro" (16). La "guerra quir=FArgica" es pues una condici=F3n de la nueva conciencia bélica que, en coherencia con el discurso cient=EDfico, cibernético y racionalista de Occidente, es respaldado por una vaga e interesada noci=F3n instrumental de progreso com=FAn a la filosof=EDa de la comunicaci=F3n que instituye la acci=F3n de los medios.


Tanto la estética de los videojuegos como la escenograf=EDa tecnologizada del campo de conflicto coinciden no en vano con una "cultura afirmativa" funcional a la maquinaria de guerra del capitalismo articulada en el discurso period=EDstico a partir de la dependencia de los medios respecto a las fuentes gubernamentales en la nueva visi=F3n del periodismo global (Global Journalism) de la CNN y su agenda tematizada por el star system :


"Una guerra sin muertos, bajo los ojos de las c=E1maras es las proeza técnica a la que lleg=F3 Occidente y que demuestra que la prensa, a pesar de que critic=F3 ampliamente a la censura del ejército, hab=EDa incorporado la lecci=F3n de Vietnam : no desmoralizar al ejército ni la opini=F3n, ya que nadie podr=EDa imaginar que la guerra fuera tan breve. Nadie vio la guerra sucia, ya que se supon=EDa que las tecnolog=EDas sofisticadas permit=E1n en cierta manera ahorr=E1rsela. Y ni siquiera la alfombra de bombas que recibieron a diario los iraqu=EDes durante m=E1s de un mes cobr=F3 v=EDctimas" (17).


Hoy adem=E1s la aplicaci=F3n de los nuevos sistemas de simulaci=F3n y las formas de guerra virtual se extienden a las actividades paramilitares del Ejército antes y después del conflicto. En Estados Unidos, por ejemplo, se han dise=F1ado programas de terapia y tratamiento psicol=F3gico con técnicas inform=E1ticas para curar el s=EDndrome de Vietnam. Algunos combatientes afectados por la barbarie de la guerra han experimentado sistemas de ayuda como "Virtual Vietnam" en la que los pacientes reviven sus incursiones por las selvas vietnamitas y los ataques de francotiradores y helic=F3pteros para superar los fantasmas y fobias que angustian a los soldados tras conflictos como la Guerra del Golfo Pérsico. Ahora bien, la simulaci=F3n informativa hace tiempo que ya fue performada por la simulaci=F3n multimedia del videojuego. Hoy el telespectador navega por los puntos de la red de im=E1genes, textos y escenarios virtuales, digitalizados y manipuladores del relato noticioso, de similar manera que pilota helic=F3pteros AH-64 D Apache para sobrevolar Cuba, Laos y Tailandia, como si de una intervenci=F3n de la OTAN en Kosovo se tratara. Juegos multimedia como "Apache Havoc" son s=F3lo la versi=F3n l=FAdica de un universo belicista omnipresente en los medios como tributo a la muerte. El uso extendido de los juegos de simulaci=F3n de vuelo hacen as=ED en buena medida algo m=E1s que familiares las im=E1genes filtradas por la OTAN en conflictos como el de Kosovo (18). La espectacularidad, la tendencia al sensacionalismo, la explotaci=F3n de los hitos de interés humano, que protagonizan las informaciones sobre esta y otras guerras, son de hecho coherentes y plenamente funcionales a la estrategia bélica de guerra quir=FArgica


La concepci=F3n de limpieza bélica es, parad=F3jicamente, coincidente con la redundante noci=F3n de limpieza étnica de los relatos period=EDsticos ficcionalizados como parte de la cultura del espect=E1culo que gobierna la puesta en escena audiovisual. El reinado de la televisi=F3n favorece, en este sentido, la representaci=F3n de la guerra como un simulacro. El futuro de la guerra electr=F3nica es la intervenci=F3n en tiempo real y la supresi=F3n de las transmisiones televisivas de las fuerzas enemigas modificando im=E1genes, situaciones y escenarios audiovisuales, incluso con proyecciones hologr=E1ficas.


Complementariamente, por otro lado, como en la mejor literatura ciberpunk, "en el horizonte estratégico del 2025, en el Pent=E1gono se imagina un mundo en el que la guerra se har=E1 por medio de hormigas y avispas exterminadoras, de nanorrobots ultraminiaturizados, min=FAsculos captores (algunos m=F3viles y accionados por micromotores) capaces de introducirse en todos los edificios, las instalaciones de mando, los nudos de comunicaciones inform=E1tica, etc., o de sobrevolar con el objetivo de paralizarlos o nublarlos" (19) :


"La era de la informaci=F3n les dar=E1 a los comandantes un conjunto de opciones m=E1s resistente y sofisticado: operaciones reales y simulaciones construidas, al igual que ejercicios simulados interactivos y de realidad virtual. Este tipo de simulacros no reemplazan las operaciones reales, sino que por el contrario, nos permitir=E1n realizar m=E1s de las mismas" (20).


Como ha dejado entrever la guerra de Yugoeslavia, la ciberguerra y el espionaje electr=F3nico constituyen un factor estratégico con importancia creciente. La realidad virtual constituye un elemento de formaci=F3n y adiestramiento individual y colectivo, as=ED como de instrucci=F3n para el liderazgo y puesta en escena de la guerra. La idea de ejército inteligente descansa precisamente en este concepto proyectivo de las nuevas tecnolog=EDas de la informaci=F3n :


"Esta inmersi=F3n proporcionar=E1 adiestramiento preventivo, correctivo y de refuerzo, todos incrementos excelentes del tipo de adiestramiento en campa=F1a pr=E1ctico esencial para producir un ejército capaz y listo. Cuando se incorpora con las tecnolog=EDas que permiten una mayor distribuci=F3n de participaci=F3n, una estrategia de adiestramiento de este tipo podr=EDa mejorar no solamente la listeza y desempe=F1o de la fuerza activa, sino también la de las fuerzas de la Guardia Nacional y de la reserva" (21).


La simulaci=F3n tridimensional del teatro de operaciones y la unificaci=F3n del mando del ejército como sistema de informaci=F3n y acci=F3n tecnol=F3gica anticipa as=ED una concepci=F3n tecnocomunicacional y una morfolog=EDa del cuerpo militar completamente distinta.




NOTAS




16.- S.teven Metz, "Previendo el futuro : el Ejército y los conflictos en pa=EDses an=E1rquicos", wn Military Review, Sept.-Oct., 1994, p.78.


17.- Dominique Wolton, WAR GAME. La informaci=F3n y la guerra, Siglo XXI, Madrid, 1992, p.34.


18.- En las conflagraciones bélicas contempor=E1neas, conviene sin embargo matizar la idea de no guerra - esto es, la guerra de cero muertos - as=ED como la misma noci=F3n de "conflicto de baja intensidad" impl=EDcita, y expl=EDcita, en el discurso period=EDstico de los mass media. El principal reto de la educaci=F3n cr=EDtica para la comunicaci=F3n consiste, a este respecto, en la revelaci=F3n de las contradicciones te=F3rico-pr=E1cticas de un discurso como éste y la representaci=F3n negada de la muerte como dispositivo de enunciaci=F3n y dominio de la opini=F3n p=FAblica mundial a través de la investigaci=F3n y contrastaci=F3n de datos y la contextualizaci=F3n totalizadora de la realpolitik posmoderna en nuestro tiempo, una labor de responsabilidad de las ONG=B4s que, en la guerra de Kosovo, ha sido pr=E1cticamente inexistente, al limitarse en muchos casos a reproducir la versi=F3n oficial de la limpieza étnica y la legitimidad de la "guerra humanitaria", convertidas en portavoces de los halcones del Pent=E1gono.


19.- Maurice Najman, "Estados Unidos prepara las armas del Siglo XXI", en Le Monde Diplomatique, febrero, 1998, p.4.


20.- Dubik/Sullivan, op.cit., p.41.


21.- Ib=EDd., p.41.


BIBLIOGRAFIA




.- BROWN, Fredric J. : The U.S. Army in transition II, Brassey=B4s Inc. , Nueva York, 1993.


.- CRAIG, Gordon A. y GEORGE, Alexander L. : Force and Statedraft : Diplomatic Problems of Our Time, Oxford University Press, Nueva York, 1990.


.- KEEGAN, John : A History if Warfare, Afred A. Knopf, Nueva York, 1993.


.- LUTTWAK, Edward N. : Strategy. The Logic of War and Peace, Masschussets Balknap, Cambridge, 1987.


.- O=B4NEILL, Bard : Insurgency and Terrorism. Inside Modern Revolutionary Warfare, Brassay=B4s, Washington D.C., 1990.


.- ROMM, Joseph J. : Defining National Security : The Nonmilitary Aspects, Council on Foreign Relations Press, Nueva York, 1993.


.- SCHULZ, Donald E. Y MARCELLA, Gabriel : Reconciling the irreconciliable : The troubled outlook for US Policy Toward Hait=ED, Strategic Studies Institute, Carlisle Barracks (PA), 1994.


.- SIERRA, Francisco (Coord.) : Comunicaci=F3n e Insurgencia. La informaci=F3n y la propaganda en la guerra de Chiapas, Iru, Gipuzkoa, 1997.


.- SULLIVAN, Gordon y DUBIK, James : Land Warfare in the 21 st. Century, Instituto de Estudios Estratégicos, Carlisle Barracks (PA), 1993.


.- VAN CREVELD, Martin : Command in War, Harvard University Press, Cambridge, 1985.


.- VAN CREVELD, Martin : The transformation of War, The Free Press, Nueva York, 1991.


______________________________________________________________________


* Profesor de Teor=EDa de la Informaci=F3n. Departamento de Periodismo. Universidad de Sevilla. Autor, entre otras publicaciones, de "Elementos de Teor=EDa de la Informaci=F3n" (MAD, Sevilla, 1999) y "Comunicaci=F3n e Insurgencia. La informaci=F3n y la propaganda en la guerra de Chiapas" (Hiru Argitaletxe, Gipuzkoa, 1997). En la actualidad, imparte en el Programa Hispalense de Doctorado en Periodismo el seminario "Informaci=F3n y Propaganda de Guerra" (1998-2000).


HTML VERSION:

SISTEMAS DE INFORMACI=D3N Y VIGILANCIA (3)
Nuevas tecnolog=EDas de la comunicaci=F3n y control social


Francisco SIERRA *

GUERRA VIRTUAL

Un concepto funcional estratégico en esta visi=F3n de las nuevas formas de guerra psicol=F3gica es la noci=F3n de guerra virtual. La guerra informacional es teorizada por el Pent=E1gono como una "no guerra" en la medida que la legitimidad de la intervenci=F3n armada entre la opini=F3n p=FAblica y las instituciones pol=EDticas nacionales e internacionales es inversamente proporcional al n=FAmero de muertos. En efecto, "en esta época de transmisiones en vivo mediante la CNN, el p=FAblico estadounidense manifiesta muy poca tolerancia a las bajas. Ante el relativamente poco apoyo popular que inicialmente recibi=F3 la liberaci=F3n armada de Kuwait, es dif=EDcil creer que el pueblo estadounidense acepte la pérdida de muchas bajas en cualquier conflicto futuro" (16). La "guerra quir=FArgica" es pues una condici=F3n de la nueva conciencia bélica que, en coherencia con el discurso cient=EDfico, cibernético y racionalista de Occidente, es respaldado por una vaga e interesada noci=F3n instrumental de progreso com=FAn a la filosof=EDa de la comunicaci=F3n que instituye la acci=F3n de los medios.

Tanto la estética de los videojuegos como la escenograf=EDa tecnologizada del campo de conflicto coinciden no en vano con una "cultura afirmativa" funcional a la maquinaria de guerra del capitalismo articulada en el discurso period=EDstico a partir de la dependencia de los medios respecto a las fuentes gubernamentales en la nueva visi=F3n del periodismo global (Global Journalism) de la CNN y su agenda tematizada por el star system :

"Una guerra sin muertos, bajo los ojos de las c=E1maras es las proeza técnica a la que lleg=F3 Occidente y que demuestra que la prensa, a pesar de que critic=F3 ampliamente a la censura del ejército, hab=EDa incorporado la lecci=F3n de Vietnam : no desmoralizar al ejército ni la opini=F3n, ya que nadie podr=EDa imaginar que la guerra fuera tan breve. Nadie vio la guerra sucia, ya que se supon=EDa que las tecnolog=EDas sofisticadas permit=E1n en cierta manera ahorr=E1rsela. Y ni siquiera la alfombra de bombas que recibieron a diario los iraqu=EDes durante m=E1s de un mes cobr=F3 v=EDctimas" (17).

Hoy adem=E1s la aplicaci=F3n de los nuevos sistemas de simulaci=F3n y las formas de guerra virtual se extienden a las actividades paramilitares del Ejército antes y después del conflicto. En Estados Unidos, por ejemplo, se han dise=F1ado programas de terapia y tratamiento psicol=F3gico con técnicas inform=E1ticas para curar el s=EDndrome de Vietnam. Algunos combatientes afectados por la barbarie de la guerra han experimentado sistemas de ayuda como "Virtual Vietnam" en la que los pacientes reviven sus incursiones por las selvas vietnamitas y los ataques de francotiradores y helic=F3pteros para superar los fantasmas y fobias que angustian a los soldados tras conflictos como la Guerra del Golfo Pérsico. Ahora bien, la simulaci=F3n informativa hace tiempo que ya fue performada por la simulaci=F3n multimedia del videojuego. Hoy el telespectador navega por los puntos de la red de im=E1genes, textos y escenarios virtuales, digitalizados y manipuladores del relato noticioso, de similar manera que pilota helic=F3pteros AH-64 D Apache para sobrevolar Cuba, Laos y Tailandia, como si de una intervenci=F3n de la OTAN en Kosovo se tratara. Juegos multimedia como "Apache Havoc" son s=F3lo la versi=F3n l=FAdica de un universo belicista omnipresente en los medios como tributo a la muerte. El uso extendido de los juegos de simulaci=F3n de vuelo hacen as=ED en buena medida algo m=E1s que familiares las im=E1genes filtradas por la OTAN en conflictos como el de Kosovo (18). La espectacularidad, la tendencia al sensacionalismo, la explotaci=F3n de los hitos de interés humano, que protagonizan las informaciones sobre esta y otras guerras, son de hecho coherentes y plenamente funcionales a la estrategia bélica de guerra quir=FArgica

La concepci=F3n de limpieza bélica es, parad=F3jicamente, coincidente con la redundante noci=F3n de limpieza étnica de los relatos period=EDsticos ficcionalizados como parte de la cultura del espect=E1culo que gobierna la puesta en escena audiovisual. El reinado de la televisi=F3n favorece, en este sentido, la representaci=F3n de la guerra como un simulacro. El futuro de la guerra electr=F3nica es la intervenci=F3n en tiempo real y la supresi=F3n de las transmisiones televisivas de las fuerzas enemigas modificando im=E1genes, situaciones y escenarios audiovisuales, incluso con proyecciones hologr=E1ficas.

Complementariamente, por otro lado, como en la mejor literatura ciberpunk, "en el horizonte estratégico del 2025, en el Pent=E1gono se imagina un mundo en el que la guerra se har=E1 por medio de hormigas y avispas exterminadoras, de nanorrobots ultraminiaturizados, min=FAsculos captores (algunos m=F3viles y accionados por micromotores) capaces de introducirse en todos los edificios, las instalaciones de mando, los nudos de comunicaciones inform=E1tica, etc., o de sobrevolar con el objetivo de paralizarlos o nublarlos" (19) :

"La era de la informaci=F3n les dar=E1 a los comandantes un conjunto de opciones m=E1s resistente y sofisticado: operaciones reales y simulaciones construidas, al igual que ejercicios simulados interactivos y de realidad virtual. Este tipo de simulacros no reemplazan las operaciones reales, sino que por el contrario, nos permitir=E1n realizar m=E1s de las mismas" (20).

Como ha dejado entrever la guerra de Yugoeslavia, la ciberguerra y el espionaje electr=F3nico constituyen un factor estratégico con importancia creciente. La realidad virtual constituye un elemento de formaci=F3n y adiestramiento individual y colectivo, as=ED como de instrucci=F3n para el liderazgo y puesta en escena de la guerra. La idea de ejército inteligente descansa precisamente en este concepto proyectivo de las nuevas tecnolog=EDas de la informaci=F3n :

"Esta inmersi=F3n proporcionar=E1 adiestramiento preventivo, correctivo y de refuerzo, todos incrementos excelentes del tipo de adiestramiento en campa=F1a pr=E1ctico esencial para producir un ejército capaz y listo. Cuando se incorpora con las tecnolog=EDas que permiten una mayor distribuci=F3n de participaci=F3n, una estrategia de adiestramiento de este tipo podr=EDa mejorar no solamente la listeza y desempe=F1o de la fuerza activa, sino también la de las fuerzas de la Guardia Nacional y de la reserva" (21).

La simulaci=F3n tridimensional del teatro de operaciones y la unificaci=F3n del mando del ejército como sistema de informaci=F3n y acci=F3n tecnol=F3gica anticipa as=ED una concepci=F3n tecnocomunicacional y una morfolog=EDa del cuerpo militar completamente distinta.

NOTAS

 

16.- S.teven Metz, "Previendo el futuro : el Ejército y los conflictos en pa=EDses an=E1rquicos", wn Military Review, Sept.-Oct., 1994, p.78.

17.- Dominique Wolton, WAR GAME. La informaci=F3n y la guerra, Siglo XXI, Madrid, 1992, p.34.

18.- En las conflagraciones bélicas contempor=E1neas, conviene sin embargo matizar la idea de no guerra – esto es, la guerra de cero muertos - as=ED como la misma noci=F3n de "conflicto de baja intensidad" impl=EDcita, y expl=EDcita, en el discurso period=EDstico de los mass media. El principal reto de la educaci=F3n cr=EDtica para la comunicaci=F3n consiste, a este respecto, en la revelaci=F3n de las contradicciones te=F3rico-pr=E1cticas de un discurso como éste y la representaci=F3n negada de la muerte como dispositivo de enunciaci=F3n y dominio de la opini=F3n p=FAblica mundial a través de la investigaci=F3n y contrastaci=F3n de datos y la contextualizaci=F3n totalizadora de la realpolitik posmoderna en nuestro tiempo, una labor de responsabilidad de las ONG=B4s que, en la guerra de Kosovo, ha sido pr=E1cticamente inexistente, al limitarse en muchos casos a reproducir la versi=F3n oficial de la limpieza étnica y la legitimidad de la "guerra humanitaria", convertidas en portavoces de los halcones del Pent=E1gono.

19.- Maurice Najman, "Estados Unidos prepara las armas del Siglo XXI", en Le Monde Diplomatique, febrero, 1998, p.4.

20.- Dubik/Sullivan, op.cit., p.41.

21.- Ib=EDd., p.41.

BIBLIOGRAFIA

 

.- BROWN, Fredric J. : The U.S. Army in transition II, Brassey=B4s Inc. , Nueva York, 1993.

.- CRAIG, Gordon A. y GEORGE, Alexander L. : Force and Statedraft : Diplomatic Problems of Our Time, Oxford University Press, Nueva York, 1990.

.- KEEGAN, John : A History if Warfare, Afred A. Knopf, Nueva York, 1993.

.- LUTTWAK, Edward N. : Strategy. The Logic of War and Peace, Masschussets Balknap, Cambridge, 1987.

.- O=B4NEILL, Bard : Insurgency and Terrorism. Inside Modern Revolutionary Warfare, Brassay=B4s, Washington D.C., 1990.

.- ROMM, Joseph J. : Defining National Security : The Nonmilitary Aspects, Council on Foreign Relations Press, Nueva York, 1993.

.- SCHULZ, Donald E. Y MARCELLA, Gabriel : Reconciling the irreconciliable : The troubled outlook for US Policy Toward Hait=ED, Strategic Studies Institute, Carlisle Barracks (PA), 1994.

.- SIERRA, Francisco (Coord.) : Comunicaci=F3n e Insurgencia. La informaci=F3n y la propaganda en la guerra de Chiapas, Iru, Gipuzkoa, 1997.

.- SULLIVAN, Gordon y DUBIK, James : Land Warfare in the 21 st. Century, Instituto de Estudios Estratégicos, Carlisle Barracks (PA), 1993.

.- VAN CREVELD, Martin : Command in War, Harvard University Press, Cambridge, 1985.

.- VAN CREVELD, Martin : The transformation of War, The Free Press, Nueva York, 1991.

______________________________________________________________________

* Profesor de Teor=EDa de la Informaci=F3n. Departamento de Periodismo. Universidad de Sevilla. Autor, entre otras publicaciones, de "Elementos de Teor=EDa de la Informaci=F3n" (MAD, Sevilla, 1999) y "Comunicaci=F3n e Insurgencia. La informaci=F3n y la propaganda en la guerra de Chiapas" (Hiru Argitaletxe, Gipuzkoa, 1997). En la actualidad, imparte en el Programa Hispalense de Doctorado en Periodismo el seminario "Informaci=F3n y Propaganda de Guerra" (1998-2000).


eGroups Sponsor
Click Here!

=93Sin libertad de criticar la técnica no hay progreso técnico, sino s=F3lo condicionamiento (=85) y cuando este condicionamiento se vuelve cibernético (=85) la amenaza es considerable.=94

>Paul Virilio.

NOTA IMPORTANTE:

1. =C9ste mensaje frente a ti demuestra que tu correo-e no es un lugar =EDntimo. =BFPuedes prohibirme escribirte mi opini=F3n? Luther Blissett no vende nada, s=F3lo comparte reflexiones a gente que no conoce, como t=FA.

2. Luther Blissett no es una transnacional. Luther Blissett es un individuo como t=FA, incluso podr=EDas ser t=FA [sin saberlo]. La privacidad en tiempos de mediatizaci=F3n digital no existe m=E1s, por aqu=ED intentaremos comprarte y venderte informaci=F3n post-televisi=F3n. Ah, y no te sientas agredido, ésto no es nada; considerando que cualquiera podr=EDa leer todos tus no privados correos-e con s=F3lo proponerselo.

3. Un consejo de Luther Blissett: Aprende a controlar éstas nuevas m=E1quinas interactivas averiguando por ti mismo c=F3mo dejar de recibir estos textos de reflexi=F3n y an=E1lisis de problemas sociales en Era de nueva econom=EDa, globalizaci=F3n acelerada y mediatizaci=F3n digital.

4. Entonces responde este mensaje y manifiesta tu indiferencia, as=ED ya NO recibir=E1s m=E1s palabras desde esta Otredad y autom=E1ticamente quedar=E1s "desuscrito".

5. También f=E1cilmente puedes bloquearme para dejar de verme y escucharme. Para matarme de tu vida y hacer como que no existo. AUNQUE EXISTO.

Desde las pantallas del ciberespacio mexicano,
Luther Blissett.


[ bajo el decreto s.1618 titulo 3ro. aprobado por el 105 congreso base de las normativas internacionales sobre spam, este e-mail no podra ser considerado spam mientras incluya una forma de ser removido de nuestra lista. si desea ser eliminado mande un correo en blanco a: virilio-unsubscribe-AT-egroups.com ]


Driftline Main Page

 

Display software: ArchTracker © Malgosia Askanas, 2000-2005